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Sciences et jeux vidéo. Des relations inattendues.

lundi 26 juin 2017, par Marc Monticelli

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On a du mal à imaginer que les premiers jeux-vidéo ont été conçus dans des laboratoires de recherche : OXO (1952), Tennis for Two (1958), Space-War (1961).

En 1960, DEC commercialise son premier ordinateur : le PDP1.
Pour tester ses performances et son interactivité des étudiants du MIT inventent le jeu SpaceWar qui rencontra un tel succès qu’il sera distribué en standard avec la machine.
C’est la première success story du jeu vidéo avant même que le terme et le marché n’existent.

La suite de l’histoire semble montrer une séparation entre les sciences dites « dures » et les jeux-video. Et pourtant depuis quelques années les jeux vidéos sont utilisés pour aider les chercheurs.


Année de création : 2012

Réalisation
Conception et réalisation de l’exposition : Marc Monticelli

Descriptif technique
L’exposition est composée de

  • 7 panneaux A1 souples qui peuvent s’attacher sur les cotés des rayonnages dans les CDI et bibliothèques. L’ensemble des panneaux est transportable à la main.
  • Consoles et jeux vidéo (réplique de Tennis for two, jeux de simulation et de logique)
  • Calculatrices anciennes
  • Scientific discovery game

L’exposition s’accompagne d’une conférence pour les médiathèques.

Public : À partir de 10 ans.

Conditions de prêt :
Le prêt des expositions est gratuit sur réservation.
Le prêt des objets accompagnant les panneaux est conditionné à la présence de vitrines sécurisées.
Les jeux vidéo nécessite une salle fermée ou la présence d’un animateur.
Les « scientific discovery game » sont des jeux gratuits et installable sur les postes disponibles dans les CDI et médiathèques.
Le transport et l’assurance sont à la charge de l’emprunteur.

Pour toute demande, s’adresser à : espaceturing@unice.fr

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